Beschreibung Die Ursprünge der Hochelfen sind ein Erbe aus Tragödie und Konflikt. Eine Reihe von Gescheghnissen, die die Entwicklung der Hochelfen stark beeinflusst haben. Die Hochelfen sind ein starker Gegensatz zu ihren nächtlichen Cousins, den Nachtelfen (oder Kaldorei). Sie umarmen das Licht der Sonne und haben die Nacht aufgegeben. Die Hochelfen sind die Nachkommen der Elfen, die Azshara in der Zeit des Brunnens der Ewigkeit dienten. Die Kaldorei betrachteten die Vorliebe der Hochelfen für die Verwendung von Magie als leichtsinnig, vergleichbar mit einem Kind das mit Feuer spielte. Die Spaltung, die die Hochwohlgeborenen von den Nachtelfen trennt, ist so alt, dass keine Diplomatie oder Angebote des Friedens die Narben der Geschichte heilen können. Die Arroganz der Hochelfen führte zum Krieg der Ahnen und letztlich zum Untergang des goldenen Zeitalters der Elfenzivilisation. Durch die rücksichtslose Nutzung der arkanen Magie, erlaubten die Hochelfen der Dunkelheit in die Welt zu treten und Azeroth zu korrumpieren. Selbst jetzt noch finden sich die Hochelfen in der Versklavung wieder. Arkane Magie ist eine machtvolle Droge für die Hochelfen und kann ein Köder zu einem dunklen, gefährlichen Pfad sein. Doch zu viele tun so, als ob sie keinen Schaden zufügen könnte und nur wenige, die Ältesten und Klügsten können die wahren Gründe benennen, warum das Nutzen von dieser Magie gefährlich und eine potentiell vernichtende Praxis ist. Unabhängig der Risiken, machen einige Hochelfen weiter, um in der Euphorie und der Kraft den der Einsatz von Magie mit sich bringt zu schwelgen.
Die Hochelfen sind ein tragisches Beispiel einer Rasse im Niedergang. Die Jahrhunderte der arkanen Praxis haben sie immer weiter in die Abwärtsspirale geführt und nun sind nur noch wenige wahre Hochelfen übrig. Die meisten sind mit Kaelthas Sonnenwanderer gegangen, um zu Blutelfen zu werden und während sie das getan haben, haben sie sich mit den Erzfeiden der Elfenkindern, den Naga verbunden. Heute, sind die wenigen verblieben Quel'dorei in der Regel diejenigen, die das Licht umarmten und zurück auf die Macht der arkanen Magie und der Dunkelheit schauen. Von fast allen Rassen mit Misstrauen begegnet, sind die verbliebenen Hochelfen in einer Zeit, in der wenig mehr für sie geblieben ist, außer einem Leben in Misstrauen und Leid.
Aussehen Hochelfen sind ein wenig größer als Menschen. Ein Hochelf ist im Normalfall knapp über 1,80m groß und wiegt zwischen 50 und 90 Kg, je nach Geschlecht. Die Elfen sind schlank, mit scharfen symmetrischen Zügen und oft eine Übertreibung perfekter Schönheit. Hochelfen haben einen gleichmäßigen hellen Taint, mit weißem bis hin zu blond gefärbten Haar. Die Augen sind in ihrer Farbe ungalublich intensiv und scheinen von einem inneren Licht zu leuchten. Während viele Hochelfen blaue oder grüne Augen haben, sind auch violett und rot keine Seltenheit.
Gebiet Die Hochelfen sind, nachdem Prinz Arthas und der Lich Kel'Thuzad die Stadt von Quel'Thalas zerstörten, ein Volk ohne Heimat. Sie leben im Land der Menschen, in kleinen Gemeinden und Dörfern. Viele aber der Hochelfen reisten mit Prinz Kael'thas, dem letzten Führer der Sonnenwanderer Dynastie, um sich mit Illidan und den Naga zu verbinden. Diese Elfen scheuten ihre Hochelfen Abstammung auf der Suche nach einer Möglichkeit ihre magische Sucht zu befriedigen und wurden so zu Blutelfen. Diese Veränderung, hat die Hochelfen in den Niedergang gezwungen, bewirkten dass sie die Zukunft ihrer einst stolzen Rasse anzweifelten und Feindseligkeiten von anderen Rassen ernteteten, weil jene das Gefühl hatten, dass die Hochelfen die Allianz verraten haben.
Zugehörigkeit Allianz. Viele der Hochelfen haben sich selbst unter ein selbst aufgelegtes Exil gestellt, beschämt von dem Schaden, den sie über die Welt von Lordaeron durch den Missbrauch ihrer Magie gebracht haben. Während die Menschen die Hochelfen wegen des Eides, den beide Rassen während der letzten Angriffe der brennenden Legion miteinander abgeschlossen haben, akzeptieren, würden Mitglieder anderer Rassen mit Hochelfen nur dann interagieren, wenn es absolut notwendig ist. Dies gilt vor allem nach den Handlungen von Kael'thas Sonnenwanderer. Insbesondere die Nachtelfen kümmern sich nicht um einen Umgang mit den Hochelfen und in manchen Fällen, kann es offene Feindseligkeit gegenüber ihren sonnenverwöhnten Brüdern geben. Der Lauf der Zeit kann diese Wunden vielleicht heilen, aber die Verwendung der arkanen Magie, wird immer eine Kluft zwischen diese beiden Elfenrassen ziehen.
Glauben Hochelfen, die den Weg der Religion gehen, legen den Mantel des heiligen Lichts an und teilen den gleichen Glauben wie Zwerge und Hochelfen. Während diese Philosophie des Lichts nicht tief in die Hochelfengesellschaft durchdringen konnte, sind jene die diesen Weg folgen viel aufgeschlossener und zugänglicher als die Meisten.
Volksfähigkeiten - Bonus auf Intelligenz - Malus auf Ausdauer (Hochelfen sind magisch geschickt, aber ihre Körperbau ist zart.) - Als Mittelgroße Kreaturen, haben Hochelfen weder einen Bonus noch einen Malus aufgrund ihrer Größe. - Die Basisgeschwindigkeit von Hochelfen am Land ist 30 Feet.
- Sichtweiten: Hochelfen können in der Regel zwei Mal weiter sehen, als es ein Mensch im Sternenlicht, Mondlicht und ähnlichen Bedingungen der schlechten Beleuchtung kann. Dabei behalten Hochelfen die Fähigkeit, Farben unter diesen Bedingungen zu unterscheiden.
- Zaubersucht: Hochelfen sind der Verwendung der arkanen Magie verfallen. Ein Hochelf muss jeden Morgen 1 Stunde mit Meditation verbringen, um sich gegen die Ablenkungen der Sucht zu stärken. Oder sie erhalten einen Malus auf ihre Zauberstufe, für alle arkanen Zauber und Rettungswürfe gegen Zauber für diesen Tag. Dieser Zeitaufwand der Meditation ist nicht erforderlich, wenn die Hochelfen sich innerhalb von 50 Fuß zu einem Mondbrunnen befinden. Wenn die Hochelfen aus diesem Brunnen trinken können, lässt die Sucht für einige Tage nach.
- Rassen Feindlichkeit: Nachtelfen und Tauren können die Hochelfen aufgrund der störenden angeborenen arkanen Energien, von denen die Hochelfen umgeben werden spüren. Wegen dieses Umstandes, erhalten Hochelfen einen Malus auf Charisma auf alle Charismabasierten Geschicklichkeitsprüfungen, wenn sie direkt mit Nachtelfen oder Tauren zu tun haben.
- Bonus auf Rettungswürfe gegen Zauber oder Gedankenkontrolleffekte - Bonus auf Konzentration, arkanes Wissen und Zauberkunde - Sprachen: Automatisch Gemeinsprache und Thalassisch, Bonussprachen Darnassisch, Zwergisch, Goblin, Kalimdoran und Orkisch - Bevorzugte Klasse: Magier.
- Zaubersucht: Hochelfen sind der Verwendung der arkanen Magie verfallen. Ein Hochelf muss jeden Morgen 1 Stunde mit Meditation verbringen, um sich gegen die Ablenkungen der Sucht zu stärken. Oder sie erhalten einen Malus auf ihre Zauberstufe, für alle arkanen Zauber und Rettungswürfe gegen Zauber für diesen Tag. Dieser Zeitaufwand der Meditation ist nicht erforderlich, wenn die Hochelfen sich innerhalb von 50 Fuß zu einem Mondbrunnen befinden. Wenn die Hochelfen aus diesem Brunnen trinken können, lässt die Sucht für einige Tage nach.
gier.
Nicht mehr aktuell: Sonnenbrunnen wurde wiederhergestellt und erreicht auch die Hochelfen. (Weltweit)
Wenn du die Vollständigen Werte von Hochelfen suchst musst du fortan die Blutelfen -Werte suchen und diese mit den Hochelfenwerten addieren. (Aktiver Sonnenbrunnen und so)