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| Zuletzt Online: 09.05.2014
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Zitat von Geasina im Beitrag #16 Das überrascht mich. Ich glaube schon allein so viele Formen zu beherrschen ist nach Threads über Druiden, die ich las, ziemlich ungern gesehen. Aber das ist zum Glück nicht meine Entscheidung. *schmunzelt*
Gefällt dir denn deine Seite / Bogen?
Ja, die Seite gefällt mir sehr und was Velania angeht;) Die Gestalten sind sehr mächtig aber: Sie kann ja auch erst eine (Vogel) das wird sich mit der Zeit noch erspielt werden um damit eben auf euch auch einzugehen. ich möchte keinen Op Char. Wenn ihr dann langsam aufsteigt, dann wird auch sie mehr lernen und im übrigen. Der Druid of the Wild ist der Druide der eben die Wildnis selbst als totem hat..der hat sogar noch 3 weitere gestalten aber die zähl ich nicht mit auf XD
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Dieser Charbogen wurde noch von Lendrik angenommen ;)
Kann aber gern was ändern, wenn man möchte ;)
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Die gekästelte Version wär mir lieber. Ich benutz das Wiki nicht so, bzw, weiß nicht so recht wie man das richtig benutzt :P
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Zitat von Loreen im Beitrag #1 Beschreibung
- Zaubersucht: Hochelfen sind der Verwendung der arkanen Magie verfallen. Ein Hochelf muss jeden Morgen 1 Stunde mit Meditation verbringen, um sich gegen die Ablenkungen der Sucht zu stärken. Oder sie erhalten einen Malus auf ihre Zauberstufe, für alle arkanen Zauber und Rettungswürfe gegen Zauber für diesen Tag. Dieser Zeitaufwand der Meditation ist nicht erforderlich, wenn die Hochelfen sich innerhalb von 50 Fuß zu einem Mondbrunnen befinden. Wenn die Hochelfen aus diesem Brunnen trinken können, lässt die Sucht für einige Tage nach.
gier.
Nicht mehr aktuell: Sonnenbrunnen wurde wiederhergestellt und erreicht auch die Hochelfen. (Weltweit) Quelle: http://eu.battle.net/wow/de/game/lore/le...themar-theron/1Wenn du die Vollständigen Werte von Hochelfen suchst musst du fortan die Blutelfen -Werte suchen und diese mit den Hochelfenwerten addieren. (Aktiver Sonnenbrunnen und so) Heißt +2 int +2 Wissen (Arkan) +2 Konzentration +2 Zauberkunde +2 Agilität +2 Initiative -2 Ausdauer Quelle: Monster Guide Seite 64
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Nun, ich hab es versucht vorhin, und es ging nicht wie ich es wollte,~
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Charakterbogen Fernweh Name Rasse Klasse Alter LP o.R / m.R Basispunkte Velania Blätterlied Nachtelfe Druide 512 6/6,75 11
Basispunkte
W 2 (1-2) W 4 (1-4) W 6 (1-6) W 8 (1-8) W 10 (1-10) W 12 (1-12) Stärke Verteidigung Willenskraft X X X Geschick X X X X Intelligenz X X X X Charisma
Bonuspunkte Rüstungsklasse Leder Kopf Brust Leder Arme Leder Beine Leder Gesamt 0,75 Malus Geschick (-) Bonus Schild
Bonusgegenstände Bonus Kopfschutz von Nordrassil +2 Intelligenz +2 Willenskraft +2 Geschick Magische Eichenwurzel Ermöglicht Bindung zum Traum Segen der Natur: Erhöht in Gestalten folgende werte: Katze:+6 Geschick /– 4 int, -2 Wille.
Bär: +8 Stärke +3 Verteidigung/– 4 int – 4 geschick – 3 wille
Vogel: +3 Intelligenz /– 3 Willenskraft
Humanoide Gestalt: Erhöht die Regeneration um +1 Bindung zum Traum Erhöht die Verteidigung um +2
1x Täglich: Verstärkt das erste darauf folgende Wirken um +5 Schiftung des Cenarius Verstärkt die Heilzauber/Regeneration um +1
Attribut Würfel Bonus/Malus Bermerkung Stärke Verteidigung 4 2 Willenskraft 5 2 Geschick 8 4 Volksbonus Intelligenz 6 2 Charisma -2 -4 Volksmalus
Inventar Mondsichel: Ein Amulett Ihres Glaubens Andenken: Ein Stück Eschental. (Ein Kranz aus Eschenblätter) Ein Beutel Wasser Ein wenig Brot Feuerstein 2x Warmes Luchsfell Blassblatt 1x
Anmerkung:
Nachtelfen sind sehr Geschickt und sind daher in diesen Dingen besonders bewandert Nachtelfen sind aber zu gleich sehr wild, haben Fangzähne und lange Klauen was einen Malus in Charismatischen Dingen verlangt.
Weswegen ich diese Werte aus dem PNP übernommen habe mit den Bonus und Malusgeschichten. Hoffe es stört nicht.
Grüße: Velania Blätterlied, das Blatt im Wind.
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