[b][/b]
[i][/i]
[u][/u]
[code][/code]
[quote][/quote]
[spoiler][/spoiler]
[url][/url]
[img][/img]
[video][/video]
Smileys
smile
smile2
spook
alien
zunge
rose
shy
clown
devil
death
sick
heart
idee
frage
blush
mad
sad
wink
frown
crazy
grin
hmm
laugh
mund
oh
rolling_eyes
oh2
shocked
cool
[pre][/pre]
Farben
[rot][/rot]
[blau][/blau]
[gruen][/gruen]
[orange][/orange]
[lila][/lila]
[weiss][/weiss]
[schwarz][/schwarz]
Len
Beiträge: 78 | Zuletzt Online: 12.06.2018
Registriert am:
05.03.2014
Geschlecht
keine Angabe
    • Len hat einen neuen Beitrag "Regelwerk" geschrieben. 21.04.2014

      Warum eigentlich würfeln?
      Grund1:

      Abhandlung über 'logisches und konsequentes RP


      Es wird "konsequentes RP" verlangt, man spielt aber einen Charkter, der soo sau-cool ist, dass er bei vorgehaltenem Schrotgewehr durch Herunterzählen das Abfeuern sogar noch provoziert, bis dann tatsächlich (aus etwa 3 Metern Entfernung) abgefeuert wird, die Konsequenzen aber lediglich ein paar Blutungen im Gesicht sind?

      Man spielt einen Charakter, der 16 Jahre alt ist, auf der Straße aufgewachsen ist, Bomben bauen kann, durchtrainiert ist und mitten in der Nacht am Hafen zwei zwielichtige Männer im alter von 30-40 Jahren herausfordert?

      Man spielt eine Frau, die bildhübsch ist, die schneeweiße seidenweiche Haut einer Prinzessin und Blutrote Lippen hat, die aber auch gut durchtrainiert ist, eine Karriere beim Militär hinter sich hat, 24 Stunden am Tag mit gefühlten 28 Waffen herumläuft - ach ja, und 18 Jahre alt ist?

      "Würfelspielereien" werden abgelehnt, weil man gern "plausibel" und "logisch" spielt, einem unerwarteten Fausthagel eines körperlich haushoch überlegenen Gegners, der vorher noch ordentlich verbal provoziert wurde, wird aber mehrmals in Serie durch gekonntes "Ducken" ausgewichen (man könne ja schließlich niemanden dazu zwingen, getroffen zu werden - das wäre ja Power-RP!)? Überdenkt das mit der Logik und den Würfeln nochmal...
      Lass doch verdammt nochmal Schwächen zu und gib auch mal nach! Du treibst damit eine interessante Geschichte voran und musst keine echten Schmerzen, keine echten Konsequenzen und keine echten Kosten auf dich nehmen!

      Du bist DU, nicht der Charakter, den du verkörperst!


      (Text ist geklaut! Mit freundlicher Genehmigung von Threepwoods, dem Verfasser)

      Grund 2:

      Weils` Spass macht.

    • Len hat einen neuen Beitrag "Regelwerk" geschrieben. 09.04.2014

      Beispiele Schadensverteilung

      Nahkampfsoldat ( +1 Schaden wegen verzauberter Waffe)

      Ein Nahkampfsoldat würfelt bei einem Angriff einen Stärkewurf worauf der Verteidigungswurf des Gegners erfolgt. Sollte der Nahkampfsoldat treffen versursacht er 2 Grundschaden (Regelwerk Nahkampf) +1 Schaden wegen der verzauberten Waffe verursacht also insgesamt 3 Schaden bei einem Treffer.

      Bogenschütze(+1 Schaden wegen besonderen Pfeilen)

      Der Bogenschütze würfel bei einem Angriff einen Geschickwurf worauf der Verteidigungswurf des Gegners erfolgt. Sollte der Bogenschütze treffen versursacht er alle 2 Runden 4 Grundschaden +1 Schaden wegen der besonderen Pfeile, verursacht also 5 Schaden alle 2 Runden. (Eine Runde laden, zielen usw - eine Runde schiessen)



      Beispiele Bonuswurf

      Eine besonders gut geschmiedete Rüstung, besonders verzaubert und/oder aus guten Material gibt z.B +2 auf Verteidigung.
      Der Charakter würfelt also seinen Verteidigungswurf und rechnet auf das Ergebnis +2 ( Er würfelt eine 3, erhält dann +2 und hat effektiv eine 5)

Empfänger
Len
Betreff:


Text:

Melden Sie sich an, um die Kommentarfunktion zu nutzen


Xobor Einfach ein eigenes Xobor Forum erstellen
Datenschutz